Почти лучше, чем настоящая вещь: Porsche Taps Video Game Tech, чтобы разбить новую площадку в автомобильном дизайне

389

В последнее время Porsche выросла довольно круто с сообществом видеоигр. В 2017 году автопроизводитель использовал самую крупную игровую выставку Северной Америки # 8217; в качестве платформы для дебюта 911 GT2 RS. Вы можете отнести это к относительно недавнему маркетинговому толчку, в результате чего его транспортные средства появлялись в интерактивных средствах массовой информации после длительного отсутствия. Порше, по какой-то причине, провел годы, будучи исключительно разборчивыми, о которых разработчики могут лицензировать свои автомобили для своих игр. Обычно это приводит к названиям блокбастеров с использованием # 8220; RUF # 8221; . Последние пять или шесть лет были разными, однако.

Screen-Shot-2018-08-15-at-2.54.14-PM-610x319 taciki.ru

Автопроизводители хотят расширить свой маркетинговый подход и уйти от крупных отраслевых выставок. Для Porsche это означает видеоигры, и отношения только усиливаются. На этой неделе Porsche Epic Games и графические мастера обработки в NVIDIA собрались, чтобы продемонстрировать, что они утверждают, является крупным прорывом в разработке компьютерного дизайна. Хотя мы можем с любыми полномочиями сказать, что это навсегда изменит автомобильный дизайн, то, что им удалось добиться, безусловно, выглядит впечатляюще. Новое программное обеспечение, представленное на конференции SIGGRAPH (ACM # 8217; s # 8220; Special Interest Group on Computer GRAPHics # 8221;) в Ванкувере, использует программное обеспечение трассировки лучей в реальном времени для более точного представления о том, .

Porsche-911-Speedster-concept-Unreal-Engine-side-610x277 taciki.ru

Для целей демонстрации команда использовала концепцию Porsche 911 Speedster, которая выглядела как фотореалистичная, так как она. По словам генерального директора NVIDIA Дженсена Хуанга, технология, названная # 8220; Speed ​​of Light # 8221; . Но это в основном все равно # 8220; лучшая графика, # 8221; . Он также взаимодействует с объектом в реальном времени, то есть дизайнер может формировать компьютеризованную панель и бесконечно вращать ее (чтобы видеть, как свет воздействует на нее со всех сторон), прежде чем решить, следует ли ее обрывать. Конечным результатом является упрощенный интерфейс, который позволяет команде дизайнеров иметь более точное представление о том, как будет выглядеть готовая машина.

# 8220; сотрудничество Porsche # 8217 с Epic и NVIDIA превзошло все ожидания как с творческой, так и с технологической точки зрения, # 8221; . # 8220; Достигнутые результаты подтверждают, что технология реального времени революционизирует то, как мы разрабатываем и продаем наши автомобили. # 8221; . .

Источник: thetruthaboutcars.com